04/11/2012
Hoje trago pra vocês a Disciplina Rapidez para Vampiro: A Máscara. Traduzi o que a Disciplina faz até o nível 5. Talvez possamos voltar na Disciplina, com os níveis acima de 5, em posts futuros. Em caso de dúvidas, consulte o Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition.
É uma das Disciplinas mais espetaculares de se ver, embora a Eva diga que já a viu causar confusão em ações durante live-actions, com todo mundo querendo usar Rapidez ao mesmo tempo pra fugir de um Gangrel maluco que queria explodir o prédio. E vocês, já presenciaram usos interessantes ou mesmo engraçados da Disciplina, em mesas ou lives?
Nem todos os vampiros são criaturas lentas e meticulosas. Quando necessário alguns vampiros podem se mover rápido – realmente rápido. Rapidez permite aos Assamitas, Brujah e Toreador se mover com rapidez surpreendente, tornando-se praticamente um borrão. Os Assamitas usam sua velocidade em conjunto com furtividade para atacar rápida e cruelmente das sombras antes que sejam notados. Os Brujah, por outro lado, simplesmente gostam da vantagem que o poder dá a eles contra circunstâncias impossíveis de se vencer. Os Toreador são mais inclinados a usar Rapidez para prover com um ar de graça sobrenatural as performances ao vivo ou para um empurrão extra ao completar uma obra-prima em tempo, mas eles também podem ser rápidos para arrancar sangue tanto quanto qualquer assassino ou punk quando irritados.
Sistema: Cada ponto de Rapidez adiciona um dado para cada rolagem de dados relacionada à Destreza. Em adição, o jogador pode gastar um Ponto de Sangue para ter uma ação extra até o número de pontos que ele tem em Rapidez no começo do turno; esse gasto pode ir além do máximo gasto normal por Geração. Quaisquer pontos usados para ações extras, no entanto, não estão mais disponíveis para rolagens relacionadas à Destreza durante aquele turno. Essas ações adicionais devem ser físicas (p. ex., o vampiro não pode usar uma Disciplina mental como Dominação múltiplas vezes em um turno), e ações extras ocorrem ao fim do turno (a ação regular do vampiro ainda ocupa o lugar por sua rolagem de iniciativa). Normalmente, uma personagem sem Rapidez deve dividir seus dados se ela quer tomar múltiplas ações em um único turno. Uma personagem usando Rapidez realiza suas ações extra (incluindo movimentação completa) sem penalidade, ganhando uma parada de dados inteira para cada ação em separado. No entanto, ações extra ganhas através de Rapidez não podem por sua vez serem divididas em múltiplas ações.
Fonte: Vampire: The Masquerade – 20th Anniversary Edition – página 142
Tradutora: Emi