O Mundo das Trevas, conhecido por WoD (do original World of Darkness) ou cWoD (Classic World of Darkness), é um cenário fictício do gênero fantasia urbana de jogos de RPG. Foi criado em 1991 por Mark Rein·Hagen e seu lançamento se deu com Vampiro: A Máscara, pela editora White Wolf, que é agora de propriedade da Paradox.
Com grande influência da obra de Anne Rice (principalmente as Crônicas Vampirescas), as influências do Mundo das Trevas em obras como Underworld e True Blood são notáveis.
O cenário do Mundo das Trevas nos leva a um mundo contemporâneo exatamente igual ao nosso – exceto que mais frio, mais cínico, mais sombrio, mais perdido. E ali o sobrenatural ainda existe. A decadência e a corrupção estão por todos os lados. Brigas de gangues escondem combates sanguinários entre lobisomens e criaturas de pesadelos, debates políticos mascaram o discurso de uma associação de magos que deseja controlar mentes e corações, vampiros dançam à meia-noite com jovens desesperançados - e mesmo na mais escura quebrada, talvez, uma fada possa oferecer algumas histórias e um pouco de esperança.
Do ponto de vista da caracterização, o Mundo das Trevas é definido como um cenário punk gótico, com traços marcantes de fetichismo.
Não é um cenário recomendado para menores de 18 anos, dada a maturidade de seu conteúdo.
Possui "expansões", que permitem que seus jogadores joguem na Idade Média (linha Idade das Trevas), no Velho Oeste e na Era Vitoriana, embora possua riqueza de tramas e possibilidade de criação o bastante para que seus jogadores joguem na era em que preferirem.
Aqui, você encontrará textos gerais sobre o Mundo das Trevas e seus habitantes – e criaturas.
Hoje, nós trazemos para vocês as primeiras informações da White Wolf a respeito dos clãs para a 5ª Edição de Vampiro: A Máscara, com novidades preliminares que foram noticiadas no site como parte do novo conteúdo para o Mundo das Trevas. Muita coisa é basicamente para o By Night, e não temos ainda a confirmação […]
No artigo de hoje, pegamos o embalo da queda de temperatura para trazer a regra de falha crítica, aquela mesmo que causa frio na barriga de todos os jogadores, direto da edição de 20 anos de Vampiro: A Máscara, mas que se aplica a todo o sistema Storyteller. Embora já tenhamos abordado como funcionam os […]
Na noite de sábado a Onyx Path estava convidando aos fãs de Vampiro para uma conferência online sobre Kindred: The Embrace, ou como foi divulgado no Brasil: Kindred – Irmãos de Sangue. Apesar de todos os problemas que a série em si possuía, ela se tornou um clássico, meio que trash, entre os fãs de […]
O artigo de hoje é sobre o Sistema Storyteller. Ainda que muita gente ache isso super básico, tenho visto, em diversas comunidades, grupos e mesas de RPG, discussões acaloradas sobre como isso funciona, e dado que sou bastante familiarizada com o Sistema, que considero bastante simples, eficiente e divertido (apesar de não ser o único […]
Desenterrando a série de artigos Guia da Umbra para o Mundo das Trevas, hoje trago para vocês a minha interpretação da misteriosa Umbra Baixa. Agora, nós já passamos pela Película, pela Periferia, pela Umbra Próxima e pela Umbra Média, então nada mais justo antes de avançar para as Zonas, certo? Como sempre salientei, se trata […]
Finalmente, né gente? Depois de duas semanas sem novos artigos pela mais absoluta falta de tempo, estamos de volta com o Guia da Umbra para o Clássico Mundo das Trevas. O motivo da falta de artigos novos é a absoluta e total falta de tempo desde o Carnaval pra cá. Para quem sente saudades dos […]
Finalmente, voltei com mais um capítulo da série de artigos Guia da Umbra. No artigo de hoje, vou falar um pouquinho da Umbra Média e de alguns dos seus reinos. Como estamos reorganizando o trabalho aqui no Livro dos Espelhos para 2013, ainda estamos adaptando as coisas por aqui, então logo mais, vocês vão saber […]
Que tal agora a gente avançar um pouco na Umbra no Clássico Mundo das Trevas, depois de passar pela Película e pela Periferia? Vamos ver, então, como a Penumbra funciona, a diferença entre as Penumbras e coisas do tipo. Se você perdeu o primeiro artigo sobre a Umbra no Clássico Mundo das Trevas, dá uma […]
Quando eu escrevi o artigo da Umbra para Despertos não imaginei que levaria tanto tempo para escrever novamente sobre ela. A explicação é simples: ainda que cada cenário do Clássico Mundo das Trevas leve a Umbra em consideração de um jeito, existem pontos que são comuns a todas as criaturas que vivem na Tellurian. Então, […]
Vira e mexe, lemos aqui e ali citações sobre a tal da Sociedade de Leopoldo nos livros do Clássico Mundo das Trevas. Você sabe quem eles são? O que eles fazem, e por quê? Hoje trago para vocês algumas informações sobre a Inquisição do Clássico Mundo das Trevas. Gostaria de chamar a atenção para o […]
Hoje temos um artigo muito esperado – um dossiê para sua campanha de RPG no Clássico Mundo das Trevas no Acre. O artigo é obra do Milton T., que nos enviou por e-mail estas informações e promete que em breve nos manda updates \o/ Ei Narradores! Já pensaram que legal ter versões do Mundo das […]
Hoje trazemos para vocês a tradução de Kill the Prince, uma apresentação do Justin Achilli sobre a aplicação dos princípios de design de jogos de video game à crônicas do Clássico Mundo das Trevas. Esta apresentação rolou durante o Atlanta by Night em setembro de 2012. O áudio da apresentação está disponível para download gratuito […]
Finalizando a raça de dragões enquanto criaturas da raça dos antevos que temos no Clássico Mundo das Trevas, hoje vou falar dos Dragões Menores. Nos dois posts anteriores, falei dos Dragões Clássicos e dos Grandes Dragões Celestiais. Nos comentários, a galera citou os dragões da Wyrm (parte da Tríade de Lobisomem: O Apocalipse) e os […]
Continuando com os artigos falando de dragões no Mundo das Trevas (você pode ver o artigo sobre dragões clássicos aqui), vamos falar hoje dos dragões elementais, ou, como são chamados, dos Grandes Dragões Celestiais. Como muitas coisas no Clássico Mundo das Trevas, os dragões se baseiam em mitos presentes na humanidade do mundo real para, […]
Eu vejo cada vez mais gente jogando como antagonista no Clássico Mundo das Trevas. Tecnocratas, Nephandis, Dançarinos da Espiral Negra, fomoris, Baalis. Não há problema em fazer uma crônica ou aventura diferente. O que me mata de medo às vezes é a percepção das pessoas a respeito do uso desses personagens e de uma ideologia […]
Depois dos dois artigos falando sobre os dragões no Clássico Mundo das Trevas (que você pode ver aqui e aqui) e uma introdução ao uso de bestas mágicas no cenário (que você pode ver aqui), apresento pra vocês os dragões clássicos para, em campanhas de alta mágica (ou mágika), usar de NPC. Note que os […]
Aviso: Este post é recomendado para maiores de 18 anos e pessoas maduras. Se você é sensível a linguagem ofensiva, imagens ou sugestões de violência, não continue lendo o texto. Se você leva mesmo a sério alguma coisa escrita neste artigo, favor procurar um psiquiatra. Campanha em que os jogadores se envolvem (ou fazem parte) […]
Uma das dificuldades dos jogadores brasileiros do Clássico Mundo das Trevas sempre foi determinar exatamente o que é o Mundo das Trevas brasileiro. Neste ponto, vi muitos Narradores se enrolarem – o que é natural, tendo em vista que o cenário foi desenvolvido por autores estrangeiros, ainda que tenha caído no nosso gosto. Neste artigo […]
O maior temor ao construir o prelúdio de um personagem novo é a forma como o Narrador pode vir a tratar qualquer personagem secundário colocado lá. No Mundo das Trevas se torna ainda mais difícil: muitas vezes temos a impressão de que a família e os amigos do personagem servem apenas como motivo para chantagem […]
Black Dog é um selo anexo aos livros do Clássico Mundo das Trevas quando possuíam conteúdo adulto ou maduro, sendo encontrado na contracapa do livro ao invés da habitual pata branca da White Wolf. Esses livros foram lançados como se tivessem sido distribuídos pela Black Dog Game Factory e com um aviso de ‘Adults Only’, […]