Olá! Hoje retomamos o artigo sobre o que é às̩e̩ (ou axé) no Mundo das Trevas. Como entramos cada vez mais em campos mais específicos, o que trataremos a seguir pode ser aplicado também em Vampiro: A Máscara, sobretudo quando tratamos de personagens de origem afro-brasileira antes do Abraço, bem como de personagens que trabalham […]
Dos muitos itens que parecem vindo diretos da ficção científica aos quais os magos têm acesso (ou o conhecimento para construir), um dos mais adorados pelos Tecnomantes de todos os lados da Guerra da Ascensão são as armas de raio e de energia. Elas podem receber vários nomes: arma de raio, arma de energia, raio […]
A Teia Digital é um dos campos de guerra mais movimentados de Mago: A Ascensão. Tanto o Conselho quanto a Tecnocracia, os Nefandi e os Desauridos possuem lugar aqui (juntamente de vampiros, lobisomens, e sabe-se mais que tipo de criatura!) A visão desse artigo reflete a Teia Digital da Segunda Edição de Mago: A Ascensão, antes […]
Correspondência Qlippóthica Correspondência é baseada na ideia de que tudo é conectado. A Correspondência Qlippóthica reconhece isso, e extrapola o conceito, notando que se algo é destruído, tudo o mais é tocado por essa destruição. Mágika baseada nessa Esfera busca a propagação de decadência de uma coisa para a outra, e assim, destruindo um aspecto da […]
O que é vida? O que é estar vivo? As definições são vagas e os limites são difusos. Duas Tradições diferentes raramente concordam com os conceitos e definições. Ainda assim, geralmente se concorda que a Esfera da Vida abrange o aspecto da realidade que contenha células vivas, seja uma fruta fresca ou um bife cru. […]
Quando não existiam relógios e calendários e o tempo era marcado pelas colheitas, passagem das estações e fenômenos naturais, dizem algumas das antigas histórias registradas pelos magos que presente, passado e futuro aconteciam ao mesmo tempo, na memória das gerações que passavam sua história adiante por meio da palavra falada. A história era cíclica, e […]
A Esfera do Primórdio trata do estudo da Quintessência, que nada mais é do que a Quinta Essência da magia hermética ocidental, acima de todos os quatro elementos. É também conhecida como éter, a primeira essência, a força odílica, natureza fundamental da Trama, dentre muitos outros nomes. É o elemento de onde tudo se origina, […]
Desde tempos imemoriais, a humanidade exerceu seu poder criativo sobre a realidade, e os magos aprenderam a investigar suas mentes em busca do poder. Por consequencia, aprenderam a compreender a mente humana, tanto a própria quanto a de outras pessoas, através da Esfera da Mente. É importante notar que ela não engloba os processos fisiológicos […]
Esta Esfera trata de matéria sem vida e que não seja energia, via de regra, matéria inanimada. Pedra, madeira morta, água, ouro e outros metais e corpos daqueles que um dia já viveram são só o começo. Enquanto magos iniciantes nesta Esfera lidam com análise pequenos objetos para, depois, passar a transmutar substâncias básicas em […]
De danças que invocam as chuvas a bolas de fogo, certos Artífices da Vontade aprendem como controlar os elementos e o clima. Ainda que os Adormecidos tenham compreendido muito sobre os diversos elementos e forças da natureza nos últimos séculos, permanecem ignorantes sobre muitas coisas que os cercam. Calor e frio, estiagem e tempestades, luz […]
Nenhuma outra Esfera marca de modo tão contundente as diferenças metafísicas que levam à Guerra quanto esta. Espírito é a Esfera da realidade que lida com espíritos, fantasmas, Antigos, Bestas Místicas e outras entidades metafísicas. Ainda que as duas Tradições mais recentes do Conselho não costumem ser muito proeficientes nesta Esfera, relatos sobre xamãs lidando […]
É a Esfera que dá ao mago o acesso e o poder sobre o reino da ordem, do caos, do destino e da fortuna. Suas teorias são muitas, de teorias do caos a raciocínios de lógica e controle exatos, eliminando o caos do sistema. A fortuna é mutável, um dia se pode ganhar na loteria, […]
É a Esfera que lida com relações espaciais, dando ao mago poder sobre o espaço e para cobrir distâncias. A mágika de Correspondência permite poderes como teleporte, visão de áreas distantes e, em níveis mais altos, o mago pode também se co-localizar (estar em vários lugares ao mesmo tempo) ou mesmo acumular diferentes espaços dentro […]
Para que fosse possível a grandiosa tarefa de estudar todos os elementos possíveis da Realidade, os Mestres antigos os dividiram em nove áreas de influência, ou seja, as nove Esferas do Conhecimento. As Tradições interpretam as Esferas a seu próprio modo, e muitas vezes usam nomes e símbolos diferentes para denominá-las. Mesmo assim, a crença […]
Primórdio 3 Bonisagus, o brilhante arquimago, classificou a parma magica (do latim “escudo mágico”) como sua maior criação. Esta contramágika de proteção imunizava os feiticeiros medievais contra a mágika uns dos outros, permitindo uma comunicação mais pacífica. Como uma ferramenta diplomática, a parma magica é extremamente importante para a história da magia: permitiu a fundação […]
Rotinas são “receitas de bolo mágiko”, ou seja, tem ingredientes, instruções, modo de preparo. Muitas são históricas, tendo um longo percurso desde a sua criação. Outras são criações próprias do mago, que ele já testou, sabe bem o que faz e aprovou. A grande vantagem de uma rotina é seu efeito imediato (exceto quando suas […]
> Magos inexperientes assumem que podem satisfazer um espírito com uma oferenda, que podem fazer um pequeno trato e sair com uma feliz relação de negócios. Os Oradores estão dolorosamente atentos que isso na maioria das vezes não é verdade. Para começar, tal como alguns magos medíocres tentariam dar um calote e quebrá-los, alguns espíritos […]
Olá! Hoje eu trago pra vocês a origem do símbolo das Esferas, o que atesta a escolha hermética posteriormente adotada pelo resto do Conselho. São símbolos alquímicos, alguns com variações ou derivações. Este artigo foi revisado em 2013, para atualizar algumas imagens e revisar o texto – portanto, aqui está tudo funcionando, e espero mesmo […]
Tempo 2, Mente 1 O mago observa as várias linhas temporais e as analisa, uma a uma, avaliando possibilidades e as diversas implicações de seus atos e de outros. O número de sucessos indica quantos turnos serão previstos (depois que sucessos forem reservados para a duração do efeito). Como foco para este efeito, um Filho […]
Entropia 1, Vida 1 O mago sente a entropia dentro do corpo de alguém. Pontos fracos, idade, doenças e ferimentos logo ficam aparentes. O mago saberá quanto tempo a pessoa tem para viver ou se está morrendo de alguma maneira. Note que esta rotina revela apenas pontos fracos físicos, como ferimentos e hemorragias internas, doenças […]