Drive Thru RPG

Qualidades de Percepção e Aptidão

A seguir, Qualidades de Percepção e Aptidão para personagens de Mago: A Ascensão. Percepção Sentidos aguçados (1 ponto) Você tem audição, olfato, visão ou paladar excepcionalmente afiados. As dificuldades de todos as jogadas de dados relacionados ao sentido em questão (por exemplo Percepção + Consciência para ouvir um ruído, sentir o gosto de veneno na […]

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01/09/2010
Sobre Mago

Sobre Mago

I am the living flame and i teach the holy games Teach the secret of the dance, throw the future in the runes Kick the sand in Satan’s face, I’ll put Jesus in his place Shaman or priest, it’s all the same The magician is my name Bruce Dickinson Para ver a resenha de Mago […]

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01/09/2010

Defeitos Psicológicos e Mentais

Segue uma lista com defeitos Psicológicos e Mentais para personagens de Mago: A Ascensão. Defeitos Psicológicos/Personalidade Curiosidade (2 pontos) Você é uma pessoa naturalmente curiosa e acha qualquer tipo de segredo irresistível. Na maioria das vezes, você acha que sua curiosidade anula seu bom senso facilmente. Para resistir à tentação, faça uma jogada de Raciocínio […]

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29/08/2010

Qualidades Psicológicas e Mentais

Segue uma lista com qualidades Psicológicas e Mentais para personagens de Mago: A Ascensão. Qualidades Psicológicas/Personalidade Código de Honra (1 ponto) Você possui um código pessoal de ética ao qual obedece rigorosamente. Você pode resistir automaticamente à maioria das tentações que puserem o seu código em risco. Quando você enfrentar uma persuasão sobrenatural (Efeitos de […]

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29/08/2010

Música: Oradores dos Sonhos

Olá, Como estou inspirada, vou deixar pra vocês a letra de uma música e o vídeo que eu acho que tem tudo a ver com os Oradores dos Sonhos. Espero que curtam ^_^ Song of the Stars Dead Can Dance We are the stars which sing We sing with our light; We are the birds […]

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29/08/2010

Paradigma da Ordem de Hermes

O Paradigma A Tradição: Tudo foi definido e codificado de uma vez por todas dentro da Grande Tradição pelos mestres antigos. Nada pode ser adicionado a este conhecimento universal, o máximo permitido a um mago é reproduzir e ensinar a sabedoria antiga de forma ainda mais sutil. Porém, muito da Grande Tradição está perdido devido […]

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26/08/2010

Paradigma dos Eutanatos

O Paradigma A Roda – A Grande Roda da Existência se move constantemente, movida pela Entropia. Tudo o que é, algum dia não será mais. Assim como uma parte emerge, outra parte deve afundar. Não pode haver vida sem morte. Não pode haver luz sem trevas. Não pode haver sucesso sem falha. Nosso dever é […]

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25/08/2010

Paradigma do Coro Celestial

O Paradigma A Canção: Toda a criação é uma grande Canção, cantada por tudo que existe em louvor ao Altíssimo. Todo acontecimento leva à presença da grandeza do Uno, embora em nossa compreensão limitada, nem sempre isso fique aparente. O que aparenta ser mau, desarmonioso ou errôneo na Canção é, na realidade, parte necessária da […]

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23/08/2010

Teaser: Mago

Teaser feito pela Narradora que vos escreve para campanhas de Mago: A Ascensão. Feito para novos jogadores e antigos fãs do cenário.  

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16/08/2010

Notas sobre o Despertar

Das notas de Sir Lawrence Todo mago começa como um humano. Direções, motivos e sonhos humanos, todos se aglutinam no Despertar, o choque do Avatar contra a alma humana. O Despertar não leva o homem a seguir adiante, apesar de tudo. Mais vezes do que deveria, mentores Despertos se focam apenas em truques e Mágika. […]

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16/08/2010

Prelúdio: Lanterna

Isto é o que se consegue com um diploma, uma merda de trabalho e me enfiar em quatro ônibus por dia. Parece que tossir foi a única coisa que aprendi com a minha faculdade. Se soubesse o que os malditos cigarros me levariam a fazer escolheria outro vício. Meus sonhos e aspirações também se converteram […]

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16/08/2010

Incensos da Paz Interna

Talismã – Arete 2, Quintessência 10, Custo 4 Os Cultistas do Êxtase não apreciam apenas o caos e o prazer – eles também conhecem o valor da paz. Estes incensos (feitos com madeiras raras da Índia), se queimados por um Desperto, lançam uma fumaça adocicada capaz de adormecer os perseguidores do mago. Este efeito funciona […]

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15/08/2010

Martelo do Fim

Talismã – Arete 3, Quintessência 15, Custo 6 Os Eutanatos vêem no Martelo do Fim um dos meios mais simples para a Entropia. Este martelo, feito de puro negror, é repleto de energia destrutiva. Ao tocar uma superfície, sendo pronunciadas as palavras corretas, qualquer objeto é reduzido a pó. Este efeito funciona como Matéria 3 […]

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15/08/2010

Tambores de Invocação

Talismã – Arete 4, Quintessência 20, Custo 8 Os Oradores dos Sonhos usam este Talismã sagrado para contatar os espíritos da Umbra e forjar pactos em nome da ordem natural. Estes Tambores convocam espíritos benignos como se fosse um efeito de Espírito 4. Os Tambores devem ser tocados para que a invocação ocorra.

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15/08/2010

Reator Infinito

Talismã – Arete 3, Quintessência 15, Custo 6 Os Filhos do Éter precisam de quantidades imensas de energia para seus experimentos, e portanto o uso dos Reatores Infinitos é indispensável para esta Tradição. Com estes aparelhos, os Filhos do Éter são capazes de criar energia do nada, fornecendo quantidade suficiente de energia elétrica para abastecer […]

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15/08/2010

O Laptop de Clarke

Talismã – Arete 2, Quintessência 10, Custo 4 Este laptop, fabricado em 1995 por uma montadora de fundo de quintal, recebeu upgrades para se tornar um computador ternário, e algo mais… batizado por seu dono como Laptop de Clarke, em homenagem a Arthur C. Clarke (criador de 2001), esta máquina possui uma estranha proteção de […]

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15/08/2010

Adaga de Carvalho

Talismã – Arete 4, Quintessência 20, Custo 8 A Adaga de Carvalho marca a sabedoria do Verbena e a morte de seu alvo. O carvalho é capaz de viver por 7 séculos, e a Adaga, se encravada num ser vivo, faz com que este envelheça essa mesma idade. A Adaga funciona como Entropia 4, envelhecendo […]

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15/08/2010

Tomo dos Destinos Múltiplos

Talismã – Arete 3, Quintessência 15, Custo 6 Este livro foi escrito por um integrante da Ordem de Hermes chamado Antony McAbbott durante a Idade Média. Como o feiticeiro vivia fugindo da Inquisição, ele utilizou poderosos encantos de Correspondência em um de seus livros, o que o permitia, apenas lendo em voz alta uma de […]

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15/08/2010

Medalha de Santa Terezinha

Talismã – Arete 3, Quintessência 10, Custo 4 A Medalha de Santa Terezinha não foi criada pela Santa, mas sim por um padre italiano adepto das crenças do Coro Celestial. Ele inseriu suas capacidades curativas e sua fé na medalha que lhe foi dada como presente por sua mãe, antes de abandoná-lo em um seminário, […]

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15/08/2010

Resolução de Intenções do Conselho das Nove Tradições Místikas

Nós declaramos, neste dia comumente conhecido e considerado sagrado como o Dia Mais Longo do Verão, a formação de nossa Irmandade, forjada em Mágika e Dedicada a reestabelecer e preservar a Verdade, a Arte e a Maravilha em todo nosso Mundo. Que seja comumente Conhecida como o Conselho das Nove Tradições Místikas, reunido no Reino […]

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15/08/2010
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