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Matéria

Matéria

Esta Esfera trata de matéria sem vida e que não seja energia, via de regra, matéria inanimada. Pedra, madeira morta, água, ouro e outros metais e corpos daqueles que um dia já viveram são só o começo. Enquanto magos iniciantes nesta Esfera lidam com análise pequenos objetos para, depois, passar a transmutar substâncias básicas em […]

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13/01/2012
Forças

Forças

De danças que invocam as chuvas a bolas de fogo, certos Artífices da Vontade aprendem como controlar os elementos e o clima. Ainda que os Adormecidos tenham compreendido muito sobre os diversos elementos e forças da natureza nos últimos séculos, permanecem ignorantes sobre muitas coisas que os cercam. Calor e frio, estiagem e tempestades, luz […]

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13/01/2012
Espírito

Espírito

Nenhuma outra Esfera marca de modo tão contundente as diferenças metafísicas que levam à Guerra quanto esta. Espírito é a Esfera da realidade que lida com espíritos, fantasmas, Antigos, Bestas Místicas e outras entidades metafísicas. Ainda que as duas Tradições mais recentes do Conselho não costumem ser muito proeficientes nesta Esfera, relatos sobre xamãs lidando […]

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12/01/2012
Entropia

Entropia

É a Esfera que dá ao mago o acesso e o poder sobre o reino da ordem, do caos, do destino e da fortuna. Suas teorias são muitas, de teorias do caos a raciocínios de lógica e controle exatos, eliminando o caos do sistema. A fortuna é mutável, um dia se pode ganhar na loteria, […]

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12/01/2012
Correspondência

Correspondência

É a Esfera que lida com relações espaciais, dando ao mago poder sobre o espaço e para cobrir distâncias. A mágika de Correspondência permite poderes como teleporte, visão de áreas distantes e, em níveis mais altos, o mago pode também se co-localizar (estar em vários lugares ao mesmo tempo) ou mesmo acumular diferentes espaços dentro […]

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12/01/2012
As Nove Esferas

As Nove Esferas

Para que fosse possível a grandiosa tarefa de estudar todos os elementos possíveis da Realidade, os Mestres antigos os dividiram em nove áreas de influência, ou seja, as nove Esferas do Conhecimento. As Tradições interpretam as Esferas a seu próprio modo, e muitas vezes usam nomes e símbolos diferentes para denominá-las. Mesmo assim, a crença […]

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12/01/2012
Criação de Personagem em Mago

Criação de Personagem em Mago

A estranheza é sempre atraente e repelente… Um personagem que é familiar e sem surpresas parece conveniente,crível — mas não é particularmente interessante. Um personagem que é diferente e estranho é ao mesmo tempoatrativo e repulsivo, deixando o leitor um pouco mais curioso e um pouco temeroso. Nós podemos ser atraídos pela historia, curiosos para […]

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11/01/2012
>Música para Jogar: Gimme Shelter

>Música para Jogar: Gimme Shelter

> Olá pessoal, eu estava pensando sobre o clima de Guerra da Ascensão e hoje posto uma música conhecida de quem procura vídeo de fãs de Mago no Youtube. Mas dá pra negar o clima? Gimme Shelter, dos Rolling Stones.

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09/01/2012
Seshat

Conto: Cartas Sobre Sexismo e Despertar

Cara Dra. Sandra Stone, Agradeço por pedir minha opinião sobre sexismo e machismo em um campo tão delicado. Creio que possa não responder suas dúvidas, mas levantar algumas questões. Tecerei, portanto, apenas alguns comentários. Ainda assim, não posso não me interessar por suas questões. E para que possa iniciar o debate, partirei de uma palavra […]

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09/01/2012
>O que é um Totem

>O que é um Totem

> Oradores dos Sonhos, xamãs de Tradições diversas (o que é mais raro), xamãs Órfãos, xamãs menores, todos eles podem lidar com tais espíritos. Mas o que são? Por definição, totens são algum objeto, animal ou planta que seja cultuado como algum tipo de deus ou equivalente, dentro de uma sociedade tribal. Esta religião, de […]

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09/01/2012
>Máscara das Bacantes

>Máscara das Bacantes

> Fetiche – Arete 3 Esta máscara é muito utilizada por culturas e Tradições diversas, como forma de castigar Despertos e Adormecidos que tenham cometido atos atrozes, mas que ainda assim possuam uma chance de se arrepender. Geralmente, é talhada em pedra, madeira ou mesmo osso, e tem o formato da face de um deus […]

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09/01/2012
>As Nove Paixões de Tali Eos

>As Nove Paixões de Tali Eos

> As Nove Paixões Sagradas é um documento de autoria de Tali Eos do Culto do Êxtase (então chamados de Videntes de Cronos). Este documento descreve nove formas de paixão que são todas caminhos para Lakashim. De acordo com esta doutrina, todas as emoções são boas, e a única paixão realmente ruim é a “falta […]

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08/01/2012
Magic_Library_by_SaraBcn

Empório Alexandrino

Newsgroups: alt.virtual-adepts alt.magick.chaos alt.cyberpunk Followup-To: alt.virtual-adepts Subject: Oportunidade para aquisição de objetos interessantes/úteis/brinquedos divertidos FWD Empório Alexandrino Keywords: Maravilhas; Empório; Hermes; Talismãs; Fetiches; Coisas; Toys Sleeper: Ignore Summary: venda, troca e compra de coisas legais Approved: goods@crystal.net From: pixeldust@io.com Date-sent: Tue, 31 Mar 1999 11:45:50 Archive-Name: hermes/loja/27-br Last-Modified: 8979473 Version: 1.0 Saudações a todos. ;) […]

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08/01/2012
>Som Infernal

>Som Infernal

> Fetiche – Arete 3 Esse aparelho de som portátil, quando ligado emitirá uma onda sonora ensurdecedora para todas as criaturas vivas e altamente entrópicas (notadamente possuídos, ie, Fomori) em um raio de sucessos de ativação do usuário x 5 em metros.

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08/01/2012
>Celular da interferência

>Celular da interferência

> Fetiche – Arete 4 Esse fetiche, criado por herméticos da Casa Thig, é um celular que, quando ligado e sua antena levantada, provocará interferência em todos celulares em um raio de 1 quilômetro. Alguns Adeptos da Virtualidade, e até mesmo Filhos do Éter, criam fetiches como esse.

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08/01/2012
periaptos

Periaptos

Num sentido clássico, os Periaptos são pérolas de poder e jóias de força. Para os magos da Nova Era, eles são cristais psíquicos. Para a Tecnocracia, eles são Matrizes de poder e baterias Quintessenciais. Todos esses pontos de vista estão corretos, embora limitados em sua perspectiva. Tanto os Periaptos mágikos quanto as Matrizes tecnomágikas armazenam […]

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08/01/2012
Magic-feather-original

Fetiches

Usados principalmente pelos Oradores dos Sonhos, mas também fabricados pelos membros da maioria das Tradições, os fetiches são itens com com poderes vindos de espíritos que os habitam. Ao invés de lançar feitiços permanentes ou temporários em um objeto, o mago acorda o espírito que nele repousa ou até mesmo atrai um outro espírito para […]

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08/01/2012
amuleto-pocao

Amuletos e Engenhocas

Amuletos (ou Engenhocas para a Tecnocracia e Filhos do Éter) são Maravilhas de uso único tais como poções, velas mágicas, pó de desaparecimento, água benta, fórmulas milagrosas, balas mágicas, vinho sacramental, latas de cremes para voar, pontos de ácido “realmente bons”, pavios de traques, câmeras fotográficas Kirlianas descartáveis e afins. Diferente dos Talismãs, que podem ter um […]

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08/01/2012
artefatoseinventos

Artefatos e Inventos

Um Artefato ou Invento é um objeto aparentemente ordinário em que foi investida alguma habilidade extraordinária. Tapetes voadores, canhões laser, mantos de invisibilidade e armaduras completas fortalecidas são todos exemplos de Artefatos e Inventos. A mágika de um Artefato ou Invento não é limitada a um número preestabelecido de usos. Artefatos e Inventos podem ser […]

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08/01/2012
maravilhas

Maravilhas

Amuletos e Engenhocas, Talismãs e Instrumentos, Relíquias, Bugingangas e Tesouros, Dispositivos, Símbolos e Favores – tais coisas são itens que carregam seu próprio poder. Diferente dos focos, tais itens podem e de fato, guardam poder mágico e a capacidade de realizar Efeitos que o mago de outra forma não poderia duplicar. Alguns são meros brinquedos; […]

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08/01/2012
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