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Mago: A Ascensão

Mago: A Ascensão Mago: A Ascensão é um jogo de RPG que teve sua primeira edição lançada em 1993, a segunda em 1995 e sua edição revisada em 2000. Sua edição comemorativa de 20 anos de lançamento deve ser anunciada em 2013. Foi o terceiro título lançado para o Clássico Mundo das Trevas, seguindo Lobisomem: O Apocalipse.

“A Ascensão” se refere à busca dos magos (que são todos humanos, demasiadamente humanos) pela iluminação, um estado de plenitude que pode tanto ser alcançado individualmente como pela humanidade como um todo.

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Ateísmo para Crianças

Vídeo aleatório do Youtube, mas que encaixa muito bem com o que a Tecnocracia faz para extirpar as “crendices” desde que somos crianças.

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15/08/2010
moonseeker

Antecedente: Status

É um antecedente que eu, pelo menos, nunca achei em material oficial para Mago: A Ascensão, mas achei bacana a existência, uma vez que magos são cheios de políticas e politicagens. Para meus jogadores: antes de comprar esse antecedente, confira comigo se você pode. Vai depender de um monte de coisas, principalmente do seu background. […]

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15/08/2010
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Technocracy Awakens

Vídeo feito por fãs de Mago: A Ascensão. Aqui, é possível ter uma ideia de “imagens” da Tecnocracia, nossos inimigos até que a Guerra da Ascensão acabe – ou o Acerto de Contas chegue. Vídeo feito com cenas de várias séries de TV.

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15/08/2010
New York City by Night Mage trailer

New York City by Night Mage trailer

Trailer feito pelos jogadores do New York City by Night para seus jogos de Mago: A Ascensão. Realmente animal!

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15/08/2010
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Uso do termo “Horizonte”

Existem diferentes usos para a palavra horizonte no cenário de Mago: – Capela Horizonte: o quartel-general do Conselho das Nove Tradições – Reino do Horizonte: um universo em miniatura situado na Umbra – O Horizonte: termo Umbral para a barreira que separa a Umbra Próxima (Near Umbra) das regiões ao redor: 1) Primeiro Horizonte: a […]

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15/08/2010
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Horizonte

Horizonte é o maior reduto do Conselho das Nove Tradições, um reino do horizonte onde a cultura e o paradigma de cada Tradição existe em relativa harmonia com os demais. Criado em 1450, pode-se dizer que é a ONU dos magi, por ser o lugar ideal onde os magos das Tradições se encontram e colaboram […]

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15/08/2010
adeptos

Paradigma dos Adeptos da Virtualidade

O Paradigma O programa: as regras do jogo são escritas, debugadas e mantidas pelos Adormecidos através de alguns processos semi‐autônomos que ainda não compreendemos. A Tecnocracia faz algumas mudanças de nível baixo no Programa para que seus hacks não causem falhas no sistema. Mágika Hacking — se tudo está codificado em algum lugar, então alterações […]

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15/08/2010
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Personagens Importantes: WildStar

A seguir você encontra um personagem pronto e detalhado para campanhas de Mago: A Ascensão. Eu a usava em uma mesa antiga, e foi publicada aqui quando o Livro dos Espelhos ainda servia apenas como diário de campanha/fonte de material de uma das minhas mesas. WildStar Quando Buddha atingiu a Suprema Iluminação, diz uma lenda […]

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15/08/2010
dadosd10

Fichas de Mago: A Ascensão

Fichas de Mago: A Ascensão 2ª Edição para download, em português e com 6 páginas. Editamos todos os links, assim você pode baixar direto do nosso blog, sem nenhum tipo de redirecionamento. Adeptos da Virtualidade Coro Celestial Culto do Êxtase Eutanatoi Filhos do Éter Irmandade de Akasha Oradores dos Sonhos Ordem de Hermes Verbena De brinde, vai a […]

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15/08/2010
Ethernaut-and-Travel-Machine

Instituto de Pesquisa Cibernética

Nomes: Cibernautas (comum), IPC, Os Mecânicos, Etergeeks. Alguns Cientistas se tornaram enamorados da Teia Digital, passando a maior parte do seu tempo neste reino selvagem. Estes Cientistas dos Filhos do Éter apoiam a ideia de que a Teia será o próximo campo de batalha pelo Consenso e que é melhor estabelecer algumas fortificações por lá. […]

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12/04/2010
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