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Mago: A Ascensão

Mago: A Ascensão Mago: A Ascensão é um jogo de RPG que teve sua primeira edição lançada em 1993, a segunda em 1995 e sua edição revisada em 2000. Sua edição comemorativa de 20 anos de lançamento deve ser anunciada em 2013. Foi o terceiro título lançado para o Clássico Mundo das Trevas, seguindo Lobisomem: O Apocalipse.

“A Ascensão” se refere à busca dos magos (que são todos humanos, demasiadamente humanos) pela iluminação, um estado de plenitude que pode tanto ser alcançado individualmente como pela humanidade como um todo.

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>A Nomeação de um Mago Hermético

>A Nomeação de um Mago Hermético

> Magos da Ordem de Hermes normalmente usam Nomes de “Ofício” ou “das Sombras” quando adentram o mundo Desperto. Esta prática, comum aos feiticeiros Herméticos mesmo antes da formação da Ordem (como evidenciado por nomes como Bonisagus ou Flambeau), serve a duas funções importantes. Primeiro, o uso de nomes diferentes dá ao mago a habilidade […]

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28/12/2011
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Nefandi: O Culto dos Primogênitos

Olá, Republicamos um texto do Cochise sobre uma organização mundial de recrutamento nefândico. Já conhecia o texto, quando da publicação no La Factoria, e me ajudou muito a bolar as minhas próprias ideias de grupos do mal. O texto original pode ser lido neste link. * * * O Culto dos Primogênitos Ao longo dos […]

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27/12/2011
>Um Paradigma Xintoísta para a Irmandade de Akasha

>Um Paradigma Xintoísta para a Irmandade de Akasha

> Olá, Escrevi uma opção xintoísta de Paradigma para a Irmandade de Akasha. Não desenvolvi muito a ideia e as informações que usei foram totalmente tiradas deste link do Wikipedia. Este é só um exemplo de como você não precisa mergulhar muito fundo num conhecimento específico para desenvolver uma filosofia própria, que funcione para um […]

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27/12/2011
>Música para Jogar: Soul Manager

>Música para Jogar: Soul Manager

> Olá, Eu estava olhando minha lista de músicas para jogar, e achei uma música cuja letra é assim, tão… Euthanatoi, que achei que deveria postar pra vocês: Soul Manager, do Front 242 Segue a letra: I’m the guide of the lostI’m the friend of the weakFrom underneath the cowlI’m staring at your soulI see […]

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26/12/2011
Processo de Criação de Personagem em Mago: A Ascensão (Parte 3)

Processo de Criação de Personagem em Mago: A Ascensão (Parte 3)

Querem continuar acompanhando o processo de criação da Karen? Então vamos lá! Sei que está todo mundo na ressaca da ceia de Natal (aquela que é basicamente uma ressaca de tanto comer), mas espero comentários, viu? :) Vantagens Okay, eu sei que vamos pular as Esferas por enquanto, mas como escolher as Esferas se ainda […]

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26/12/2011
Processo de Criação de Personagem em Mago: A Ascensão (Parte 2)

Processo de Criação de Personagem em Mago: A Ascensão (Parte 2)

Neste post, vou explicar melhor como criar um personagem para Mago: A Ascensão. Seguirei o roteiro do módulo básico, enquanto crio a personagem. Vou fazer a ficha de uma das minhas NPCs, a Karen, uma Oradora dos Sonhos, que até então não tinha exatamente uma ficha. Tive a ideia de fazer esse post depois de […]

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24/12/2011
>FAQ – Perguntas Geralmente Feitas

>FAQ – Perguntas Geralmente Feitas

> Segue abaixo um FAQ publicado no antigo site da White Wolf  para Mago e que, atualmente, está fora do ar. O FAQ tira muitas dúvidas e ajuda a compreender melhor muitos elementos do cenário, e seria interessante se todo mundo pudesse ler. O FAQ foi assinado pelo Dr. Volcano, que é personagem do Phil […]

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23/12/2011
>Technocracy

>Technocracy

> Vídeo ganhador do MySpace MyEmmy Awards de 2007. Curta-metragem de ficção científica onde Danielle, a protagonista, é uma pária em uma sociedade tecnologicamente avançada: ela quer permanecer humana. Quem ia querer uma sociedade assim?

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23/12/2011
discordianismo

Principia Discordia

Um Discordiano é Proibido de Acreditar no que ele lê. Quer entender um pouco mais os Adeptos da Virtualidade? Então, além de transumanismo, anarquia, teorias de informação e comunicação, você precisa dar uma olhadinha no Principia Discordia. Sabe o que é uma piada disfarçada de religião, ou religião disfarçada de piada? Claro que eu sou […]

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21/12/2011
>Paradigma, o que é e como usar

>Paradigma, o que é e como usar

> Olá, Xeretando num antigo pendrive, achei alguns posts de blogs e sites que saíram do ar. O post em questão foi publicado no blog La Factoria RPG, e que se encontra fora do ar (mas o texto original pode ser visto aqui). É uma visão muito, mas muito legal sobre o que é paradigma […]

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21/12/2011
Familiar: e agora?

Familiar: e agora?

Então você tem pontos novinhos em folha, e decidiu que um familiar seria uma boa idéia. A questão é: Como seu personagem vê o seu novo companheiro? Um familiar faz parte do mago, tanto quanto sua própria mágika. É um espírito sim, possui sua própria personalidade – mas sua alma é moldada em torno do […]

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19/12/2011
corocelestial

Os Cavaleiros de São Jorge e o Dragão

Outrora a maior ordem guardiã no Coro, os Cavaleiros se viam como os maiores protetores que a humanidade tinha contra os monstros que perambulavam. Seus principais inimigos eram os vampiros embora também tivessem tido contato com demônios e até mesmo lobisomens. À noite eram guerreiros ferozes, mas durante o dia eram conhecidos como artistas, poetas […]

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10/11/2010
corocelestial

Os Irmãos de São Cristóvão

 Em Novembro de 1996 um jovem psíquico grego chamado Bartolomeu Pappadakis acordou de um sonho no qual ele teria sido visitado por um anjo com o corpo de um gigante e a cabeça de um cão chamado “Cristóvão, o portador de Cristo. São Cristóvão teria instruído Bartolomeu a formar uma comunidade de irmão em seu […]

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09/11/2010
>O Chodona

>O Chodona

> A nomeada Roda da Lei de Oito Raios ou Chakradharmasamhita, o Chodona foi composto na primeira Samashti em 1314. Ele marca a primeira aparição dos Eutanatos como Tradição. Na Primeira Convocação, os antigos da Tradição anexaram comentários e esclarecimentos que se tornaram a base da lei, das crenças e da ética dos Eutanatos. Os […]

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25/10/2010
Oradores dos Sonhos e a Loucura

Oradores dos Sonhos e a Loucura

A insanidade e o xamanismo sempre foram intimamente ligadas. Um dos caminhos mais fáceis para os mortais ganharem a percepção espiritual necessária para Despertarem como um Orador dos Sonhos é se tornar insanos. Dado isso, alguns Oradores dos Sonhos possuem Perturbações. Essas Perturbações são especialmente comuns entre os xamãs Independentes que Despertaram sem qualquer ajuda […]

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24/10/2010
>Acordos com Espíritos e Chiminage

>Acordos com Espíritos e Chiminage

> Magos inexperientes assumem que podem satisfazer um espírito com uma oferenda, que podem fazer um pequeno trato e sair com uma feliz relação de negócios. Os Oradores estão dolorosamente atentos que isso na maioria das vezes não é verdade. Para começar, tal como alguns magos medíocres tentariam dar um calote e quebrá-los, alguns espíritos […]

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24/10/2010
Defeito: Adeptos da Virtualidade

Defeito: Adeptos da Virtualidade

Tendência ao Silêncio (Defeito de 4-5 pontos) Um Adepto afligido com este defeito cai em Silêncio mais facilmente que a maioria dos magos. Isso é comum, infelizmente, entre Nexplorers e Reality Coders por diferentes razões. Nexplorers são vítimas dela por que escapam para a fantasia digital para aliviar frustrações. Reality Coders ganham isso por que […]

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21/10/2010
>Qualidade: Adeptos da Virtualidade

>Qualidade: Adeptos da Virtualidade

> Bem Conectado (Qualidade de 3 pontos)O seu nome é bem conhecido através do espaço virtual, e você pode esperar alguma assistência de outras pessoas online. Isso pode ir de outros magos Despertos até simples Adormecidos que gostam do ‘cara legal’ com quem estiveram conversando. A ajuda também pode variar, mas normalmente vem na forma […]

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21/10/2010
Defeito: Filhos do Éter

Defeito: Filhos do Éter

Desacreditado (Defeito Social de 1 ponto) Quando você começa a utilizar métodos não ortodoxos, você tem uma grande chance de queimar seu filme. Isto frequentemente ocorre com os Filhos do Éter. Um personagem Desacreditado tem o seu nome jogado na lama nos meios acadêmicos e é considerado um lunático ou uma perigosa fraude. Personagens com […]

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08/10/2010
>Qualidades: Filhos do Éter

>Qualidades: Filhos do Éter

Místico Científico (Qualidade Mental de 3 Pontos) Alguns eterinos têm certa aptidão para interpretar outros estilos mágicos pelas lentes de suas próprias teorias. Como resultado, eles podem usar métodos místicos, mesmo que seu paradigma seja devotado à verdade científica. Aventureiros estudiosos são conhecidos pelos seus “estudos secretos do Oriente” ou tecnologias esotéricas criadas a partir […]

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08/10/2010
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